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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙(shā)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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