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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(r定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思ù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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