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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害(hài),太阳如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫(gōng)的(de)一样

须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一(yī)样,是加(jiā)快(kuài)节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥(mí)海这个(gè)炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也(yě)不得不(bù)用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时(shí)需要格(gé)外慎重,先上一张表格看看基(jī)础(chǔ)的(de)效(xiào)果(guǒ),然后我(wǒ)再慢(màn)慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础效(xiào)果(guǒ)(10级(jí))

使用后每什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法(měi)回合(hé)结束时(shí),有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御

其(qí)实很多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群(qún)体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪(yí)却(què)是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),因为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次(cì)加上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲(kūn)后休(xiū)息(xī)回(huí)合再给你加一次(cì),那么你(nǐ)在持续期间就(jiù)有可能一直(zhí)在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点(diǎn)杀的法系(xì)门派嘛

如果在意的是四(sì)象效果,那么(me)尽量在(zài)战意值低时使用

不过(guò)战意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)四象效(xiào)果数值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就(jiù)是为了(le)可以更快地进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越(yuè)多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤害(hài)也(yě)就越高(gāo),战意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时(shí)使用,则可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更快进入(rù)星鲲状态同(tóng)时,增加更多的(de)法术(shù)伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述我不清楚(chǔ)具(jù)体效(xiào)果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有(yǒu)太阴(yīn)法宝的更(gèng)是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述(shù)可能存(cún)在三(sān)种情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝后(hòu),回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥(mí)值在法宝(bǎo)持(chí)续(xù)期(qī)间有(yǒu)概率额(é)外增加一(yī)个(如果是这点,应该描述成:持续(xù)期(qī)间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一(yī)条:回合结束时/回合开始(shǐ)时(shí),总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错(cuò)误的(de)话,应该是之(zhī)一种可能,就(jiù)是回合结(jié)束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是(shì)哪一(yī)种吧(ba),总之太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的时(shí)候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)少阳(yáng)就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥(huī),如果获(huò)得1点须弥值,而(ér)击(jī)水三千4个及以上(shàng)时,技(jì)能伤害也(yě)更高,所(suǒ)以如果情况(kuàng)允许,更(gèng)好也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能(néng)是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时(shí)候使用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是(shì)可以(yǐ)打死单位(wèi)的(de),获(huò)得溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日(rì)常党(dǎng)我比(bǐ)较推荐太(tài)阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来(lái)用(yòng)就行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作意识

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