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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神(shén):我们(men)可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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