橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

评论

5+2=