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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不(bù)同的士(shì)兵攻(gōng)击模式,可以(yǐ)随意(yì)放(fàng)置(zhì)在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很(hěn)高。

《深渊守(shǒu魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)望(wàng)》是(shì)一款(kuǎn)放(fàng)置类的塔防(fáng)游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了只有固定区域的摆放?在这里,整片地图都可涉(shè)足,动(dòng)用智(zhì)慧,御(yù)敌于(yú)千里之外!

【个性打(dǎ)造(zào)】玩腻了普通(tōng)的塔防(fáng)升级?9大科技树(shù),3项(xiàng)升级,塑造出一支(zhī)独(dú)特的精英小(xiǎo)队。

【升级(jí)强(qiáng)化】角色升级强(qiáng)化,搭配四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难的防守,变成轻松的放置(zhì)。

【三重难度(dù)】简(jiǎn)单难度,了解故(gù)事,轻松放(fàng)置。普(pǔ)通(tōng)难(nán)度,小心防守,深入其中。困难(nán)难度,在艰难中,探明(míng)一切。

一(yī)、可玩性(xìng)

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复(fù)古,给出了(le)三种(zhǒng)不(bù)同(tóng)的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高。怪物(wù)会攻击沿途必(bì)经之路(lù)的士(shì)兵,所(suǒ)以有一些肉(ròu)盾、输出等站(zhàn)立特性。有一些简单的策略布局(jú), 不过最(zuì)后(hòu)还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中(zhōng)基本没(méi)什么可(kě)操作的。​​​​​​​

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二(èr)、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养成比(bǐ)较单薄,除了 科(kē)技提(tí)升,就是单个(gè)士兵被录用(yòng)后(hòu),慢(màn)慢积累自己(jǐ)的经验(yàn)。对于一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长太(tài)慢了,前(qián)期基本没(méi)有体验到(dào)养成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深(shēn)渊(yuān)守望》的美术质量一般,看(kàn)起(qǐ)来像是(shì)个人(rén)开发者(zhě)的作(zuò)品,士兵形象和(hé)整个UI画风好像都不(bù魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)统一。基本的意(yì)思表达很到位,能明白大概(gài)发生了什(shén)么,容易理解上手。

四、问(wèn)题和(hé)建议(yì)

1.重启(qǐ)游戏后(hòu)就重(zhòng)新开始了,为什(shén)么(me)没有本(běn)地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背(bèi)景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也(yě)是(shì)很神奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可(kě)以(yǐ)换(huàn)成AI资源(yuán)。

3.塔防实际上(shàng)是(shì)战(zhàn)略性的, 但是战斗中(zhōng)基本(běn)没有什(shén)么操作(zuò),战(zhàn)略点(diǎn)都是用数值抹平的(de),导致内容(róng)枯(kū)燥,只能不停(tíng)的刷。

4.可以拖动字符(fú)来更改队(duì)列。之一(yī),布(bù)阵的时候不用(yòng)思考就知道哪个角色(sè)该摆在(zài)哪里。第(dì)二,对强(qiáng)迫症玩家(jiā)会更友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添加装备,高级装备可以添(tiān)加效果(guǒ),比如概(gài)率跳弹,概率分(fēn)裂(liè),爆炸(zhà),点火,*变(biàn)成(chéng)原地旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射速(sù)等等。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来(lái)说(shuō),《深(shēn)渊守望(wàng)》这个游戏玩(wán)法比较(jiào)复古(gǔ),自(zì)由(yóu)度高,有(yǒu)一些简单的(de)策略布局,但是对于一(yī)款单机(jī)游戏来说,成长会比较慢,前(qián)期基本体(tǐ)验不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解之后再去玩玩看。

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