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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全为(wèi)大家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后左右结构相同的字有哪些,左右结构相同的字大全提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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