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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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