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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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