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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线

拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

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这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

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四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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