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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé蜗牛是不是昆虫类)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了蜗牛是不是昆虫类锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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