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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四(sì)象没有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实(shí)在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目(mù)标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回(huí)合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力(lì)

不过这个(gè)技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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