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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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