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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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