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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗险象环生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两(liǎng)个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(s除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗hí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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