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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

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先来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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