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新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久

新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久),各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《新冠密接人员需要隔离多少天最新政策,新冠密接人员要隔离多久人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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