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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zà少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的i)最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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