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一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么

一个男人叫女人乖乖是什么意思,一个男人叫你乖乖意味着什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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