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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个(gè)技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

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技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一(49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技(jì)能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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