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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bī沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表ng)/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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