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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《无畏契(qì)约(yuē)》零霓虹町怎么进攻 霓虹町(tīng)零进(jìn)攻思路分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

A点思路(lù):放置防绕后绊线开局放(fàng)一(yī)根绊线(xiàn),这根绊(bàn)线可以防所有绕(rào)到A点进(jìn)攻的敌(dí)人,另一(yī)跟绊线留着,根(gēn)据后续战况自己决定放置位置。

A点思路:放置防(fáng)绕(rào)后绊线开局放一根绊(bàn)线(xiàn),这(zhè)根绊线(xiàn)可以防所有绕到A点(diǎn)进攻的敌人(rén),另(lìng)一跟绊线(xiàn)留着,根据后续(xù)战况自己(jǐ)决定放置位置,过点烟布置瞄准这两个位置(zhì),电幕拉起(qǐ)后,各抛一颗电(diàn)子烟,放置监控这(zhè)几个监控的作(zuò)用殊途同归,都(dōu)是为了(le)拿不同位置(zhì)的信息,之(zhī)一枚用于(yú)观测平台(tái)和(hé)近点是否有敌(dí)人架枪,第二枚站在平台上前进跳起来放,第(dì)三枚还(hái)是站在平(píng)台(tái)上跳(tiào)起来(lái)放,用于观(guān)测A大远点(diǎn),第四枚 依然在平台上前进跳起来放,可观测(cè)平台(tái)和二楼(lóu),第五枚 在平台过点烟中防,用于观测平台信息。

《无畏契约(yuē)》霓虹町(tīng)零进攻(gōng)思路分享(xiǎng)

霓虹町对于保安,无(wú)论是进攻方还是(shì)防守方(fāng),都是(shì)相对其他地(dì)图要容易很多的。这是由地图和英雄性(xìng)质决定的,宽阔的地图不适(shì)合保(bǎo)安,狭窄的地图适合保安。

1、A点思路

步骤(zhòu)一:放置防绕(rào)后绊线

开(kāi)局(jú)放一根(gēn)绊线,这根(gēn)绊(bàn)线可以防所有绕到A点进攻(gōng)的敌人(rén)。另一跟绊线留着,根据(jù)后续战况自(zì)己决定放置位置(zhì)。

步(bù)骤二:过点烟布置

站(zhàn)在这个(gè)台(tái)上

瞄(miáo)准这两(liǎng)个位置,电幕拉起后(hòu),各抛一颗电(diàn)子烟

这两(liǎng)颗颗电子烟会形(xíng)成平台和(hé)A大的过点烟,防敌人架枪(qiāng),给队友突破制造优势。

步骤三:放置监控(kòng)

这几个监控的作(zuò)用殊途同归,都是(shì)为(wèi)了拿不同位置的信息

之一枚用(yòng)于观测(cè)平台和近点是否有敌人架枪,但容易被平台(tái)上的敌人(rén)打掉。

第二枚站在(zài)平(píng)台(tái)上前进跳起来放,需要多加练(liàn)习,可观测(cè)近点是(shì)否有敌人前压。

第三枚(méi)还(hái)是站(zhàn)在(zài)平台(tái)上跳(tiào)起(qǐ)来(lái)放,用于观测A大远点。

第四枚 依然(rán)在(zài)平台上前进跳起(qǐ)来放,可观测平台(tái)和二楼。

第五枚 在平台过(guò)点烟中防(fáng),用于观测平台信息。

A点的道具放置就(jiù)这些,至于是rush、慢推还是(shì)转(zhuǎn)点就需要(yào)跟队友沟通并看实时战况决定了,之后就交(jiāo)给枪(qiāng)法和队(duì)友发挥了。

2、B点思(sī)路

我感觉B点(diǎn)相对(duì)A点来(lái)说(shuō)要难(nán)打的多,因为B点的地形就决定了(le)防守占据(jù)优势(shì),但也(yě)并不是没法打(dǎ)。

步骤一(yī):防止放绕后(hòu)绊线(xiàn)

步骤二:监控(kòng)拿信息

看对(duì)方扔(rēng)道具情况决定(dìng)是否(fǒu)能上前放监控,拿(ná)信息。

这枚监(jiān)控可拿到敌方右侧近点,二(èr)楼和柱后(hòu)大部分地区的信(xìn)息(xī)。

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

步骤(zhòu)三:过点烟(yān)

这两(liǎng)颗过点(diǎn)烟可以掩护队友进点(diǎn)、左右(yòu)出拉(lā)枪。

或者第二颗烟往左边放,通过左前方留(liú)出的(de)一条缝隙进行清点。

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