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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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