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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(ch一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗āo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风(fēn一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗g)元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

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