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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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