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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素(sù)反应是很多(劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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