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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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