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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释

妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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