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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装置的(de)小(xiǎo)机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色(sè)!

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