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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

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可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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