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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因(yī文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句n)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植(zhí)和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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