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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是(shì)需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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