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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家对于五(wǔ)星圣(shèng)遗物,首先就(jiù)必须了解五星(xīng)圣(shèng)遗(yí)物的主属性,那么(me)究竟原神五(wǔ)星圣(shèng)遗物主属性暴(bào)击(jī)加多少呢?想知(zhī)道答案(àn)就快看看下面(miàn)由(yóu)小(xiǎo)编分享的(de)攻略(lüè)。

原神五星(xīng)圣遗物主属性暴击加多少

一个角色可以(yǐ)佩戴五件圣(shèng)遗(yí)物,名称(chēng)分别是生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空(kōng)之杯,理之(zhī)冠。以下简称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原(yuán)神目(mù)前(qián)共(gòng)有23套圣遗物(五(wǔ)星(xīng)12套(tào)),每个套装(zhuāng)凑(còu)齐两/四件都能触发套(tào)装效果。

花的(de)主属性一定(dìng)是生命值点(diǎn)数

羽的主属性一定是攻击力点数

沙的(de)主属性可能(néng)是基(jī)础生命/攻(gōng)击(jī)/防御(yù)百分比(bǐ)加(jiā)成,元(yuán)素精(jīng)通,元素(sù)充能(néng)效率

杯的主属性可能是基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加成,指定元(yuán)素伤害加成,物理(lǐ)伤害加成

冠的(de)主属性可能是基础生命/攻击/防御百分(fēn)比加成,暴击率,暴击伤害,治疗加(jiā)成

副属性的(de)词条更加随机:基础攻击(jī)力百(bǎi)分比加成、攻击力点(diǎn)数、基础防(fáng)御(yù)力百(bǎi)分(fēn)比加成、防御力点数、 基(jī)础生命值百分比(分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导bǐ)加成、生命值点(diǎn)数、暴击率、暴击伤害(hài)、元素(sù)精通、元(yuán)素充能效率

与崩三(sān)圣痕词缀类似,圣遗物(wù)的属性(xìng)数(shù)值有(yǒu)一个(gè)固定的波动(dòng)区间,但区间的上下限需要更多(duō)实验验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复。例:生之(zhī)花附(fù)加属性不会(huì)出现生命值点数加(jiā)成,死之羽附加属性(xìng)不会(huì)出(chū)现攻击力点数加成。

词缀的多样(yàng)性(xìng)决定了圣遗物(wù)较为复杂,每个角色最(zuì)适合的(de)圣(shèng)遗(yí)物将会(huì)在未来(lái)的角色攻略中详(xiáng)细分(fēn)析(xī),本文将结合角色类(lèi)型(xíng)和养成进度简单(dān)讨论。

原(yuán)神圣遗(yí)物强(qiáng)化加成表

首先(xiān),每(měi)一个圣(shèng)遗物有自(zì)己(jǐ)的主属性(基础(chǔ)属性)以及额外的附加属性。

而同星级同等级的圣遗(yí)物(wù),基(jī)础(chǔ)属性加成的数(shù)值(zhí)都是(shì)一样的(de)。

而每个位置(zhì)的圣遗物理之冠,生(shēng)之花,死(sǐ)之羽,时之(分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导zhī)沙(shā),空之杯,(以下(xià)简(jiǎn)称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己所能出现的基础属性(xìng)类(lèi)型,下面(miàn)是各(gè)位置+0基础属性的统(tǒng)计:

主属性在以上一行中选择一个出现,x为(wèi)圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就(jiù)是说(shuō),某元(yuán)素伤害加(jiā)成(chéng)的(de)主(zhǔ)属(shǔ)性只会在杯这个位(wèi)置出现,暴(bào)击暴(bào)伤(shāng)治疗加成(chéng)只会(huì)在冠出现,元素充能(néng)效率只会(huì)在表(biǎo)出(chū)现。

并且,圣(shèng)遗(yí)物属性存在(zài)小数位(wèi)却不被显示,所以(yǐ)以下所(suǒ)有数据都(dōu)只是一个范围内的预估。

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