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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开(华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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