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91是质数吗,95是质数吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuá91是质数吗,95是质数吗n)素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内91是质数吗,95是质数吗容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)91是质数吗,95是质数吗物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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