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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具有比(夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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