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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数家依然可以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Swit49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数ch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了(le)横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料外(wài)还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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