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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理抵寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析的全部内容了(le),更(gèng)多相(xiāng)关(guān)攻(gōng)略资讯请关(guān)注本(běn)站梦(mèng)幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!

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