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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

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每当游戏生成带基座的(de)道具(jù)时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的(de)道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变(biàn)换的速度。

一组道具中的(de)一(yī)个是(shì)原本生成(chéng)或被(bèi)重置(zhì)后的道具,另外四个则会来自(zì)当前房间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常(chán杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字g)在生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了一(yī)样);但是如(rú)果角(jiǎo)色获(huò)得了(le)错误王(wáng)冠,这个间隔将被移除(chú),也就(jiù)是(shì)说角色在道具生(shēng)成时便可拾取该(gāi)道(dào)具,可互(hù)动实体生(shēng)成(chéng)的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕(duò)化以撒(sā)的被(bèi)动效(xiào)果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得(dé)该(gāi)道(dào)具(jù),错误王冠(guān)将在被获得后的下(xià)一轮道具选择中生效(xiào)。

见到(dào)作为选(xuǎn)项的道具和在正常游(yóu)戏中见到(dào)它们是(shì)一样的。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字(hé)0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数(shù)器(qì)将(jiāng)会(huì)显(xiǎn)示为一顶王冠(guān)。

该道(dào)具(jù)的(de)描(miáo)述为(wèi)5个问号,可(kě)能是(shì)在暗示(shì)该道具的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的(de)外观(guān)看起来(lái)像是(shì)出现(xiàn)了(le)由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道(dào)具(jù)看起来似乎是受到了错误(wù)技的影(yǐng)响。

该道具(jù)是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的加(jiā)强版。该(gāi)道具的解锁方式也不(bù)同寻(xún)常,因为(wèi)大(dà)多(duō)数基于堕化(huà)角色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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