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2l是多少斤 2l是多少kg 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

2l是多少斤 2l是多少kg当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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