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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属于对策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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