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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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