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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数hù)肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折(zhé)磨伤害(hài)会更高(gāo)。

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一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军(jūn)并且带上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃(qì)潜行怒(nù)行带(dài)横扫(sǎo)千军或(huò)无畏(wèi)挑击动(dòng)作爆发(fā)都不(bù)如普攻(gōng)来的(de)伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺(quē)精(jīng)华的e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数,实战最(zuì)少要带一(yī)个位移。

e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数href="/zb_users/upload/2023/1226/0dbbee7baa8e179e4315786d3ae98871.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精(jīng)华伤(shāng)害怎么(me)样 狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤(shāng)害介绍">

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之前的(de)测试(shì),确(què)实攻速副(fù)手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗(àn)影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及(jí)普(pǔ)攻(gōng)攻(gōng)速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前(qián)者一点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的(de)测试(如影随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较(jiào)低(dī)伤(shāng)害的,实测出的数据(jù)也可(kě)以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时(shí)魔眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对比也形成了(le)谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤(kù)子(zi)由暗(àn)影雾(wù)加普攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能(néng)平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在(zài)实战中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双(shuāng)重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下(xià)降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护(hù)肩的(de)收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如(rú)果没有(yǒu)攻速(sù)收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这(zhè)里得出结论(lùn)是打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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