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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

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三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大(dà)特(tè)技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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