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阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的(de),m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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