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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这粗犷,粗旷和粗犷区别在哪个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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