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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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