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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài1亿等于多少万)除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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