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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回合的(de)战(zhàn)

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门(mén)派法宝也是一样(yàng),是加快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消(xiāo)耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要(yào)么(me)不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也(yě)不得不用

所(suǒ)以因为技能(néng)的机制问题,星海佩使用(yòng)时(shí)需(xū)要格外慎重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结(jié)束时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效(xiào)果

提升等(děng)级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象和两仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次(cì),那么(me)你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如(rú)果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因(yīn)为(wèi)须(xū)弥海本身就(jiù)是一个点杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如(rú)果在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战意值低(dī)时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效(xiào)果数(shù)值也较低(dī),也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是(shì)为(wèi)了可以(yǐ)更快(kuài)地进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀(shā)对(duì)方(fāng),增(zēng)加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为(wèi)溢出(chū)的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越大(dà)。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少(shǎo)阳尽量在战(zhàn)意值较(jiào)高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多(duō)的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我(wǒ)也没有办法测试太阴(yīn)的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情(qíng)的可以评论(lùn)区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(hòu),回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须弥(mí)值在法宝持续期间有(yǒu)概(gài)率额(é)外增加一个(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述(shù)成(chéng):持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话,应(yīng)该是之一种可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太(tài)阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击(jī)水三千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果不是(shì)想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些(xiē)阶(jiē)段(duàn)过(guò)度准(zhǔn)备时间可千(qiān)万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在适当的时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要(yào)自(zì)己(jǐ)把握好,是可以打死单(dān)位的(de),获得溅射伤(shāng)害的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都(dōu)可以考虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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