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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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